Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay..
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác..
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng..
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới..
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. 09-10 Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Bãi Chơi Ảo
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.