Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn.
Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.
Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
game Việt nhiều người
game cờ đam Việt
giải trí ZingPlay
thử thách game
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
Tìm đồ vật, ghép cặp và sắp xếp thứ tự là các thử thách nhẹ nhàng phù hợp trẻ nhỏ. 09-10 Xếp ba vật từ nhỏ đến lớn là bài tập đơn giản nhưng đặt nền cho khả năng so sánh và phân loại về sau. Cổng Giải Trí Xanh
Ghép hình con vật kèm tên giúp trẻ học từ vựng. Khen ngợi nên gắn với hành động cụ thể.
Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ. Học chữ cái nên gắn với âm thanh phát ra. Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số.
Nên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo. Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục.
Nhiều phụ huynh muốn giữ tiếng phản hồi để trẻ học nhưng tắt nhạc để đỡ ồn, hai thứ này nên tách biệt. Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó. Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ.
Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể. Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày. Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh.