Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. 09-10 Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Sân Chơi Trí Tuệ
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.ứng dụng Store iOS game cao thủ nâng cao vật phẩm game