Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. 09-10 Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.game RPG Đông Nam Á chiến thuật lối chơi chi tiết game game điều khiển robot