


Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Trò Chơi Thông Minh
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. 09-10 Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Lớp Học Câu Đố
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.Xóc đĩa NhatVip game pvp game làm giáo viên