Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.








Trò chơi
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. 09-10 Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Vườn Game Mini
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.game hỗ trợ Android game quản lý Trung Hoa game bài Việt Nam
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.