Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. 09-10 Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Giải Đố Thư Giãn
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.game hẹn giờ mỗi nước đi trí tuệ cao thủ biệt đội game Đông Nam Á