-
Con số này là thứ duy nhất bộ phận hỗ trợ dùng để xác minh, và nó chỉ xem được khi còn đăng nhập được.
-
Tốc độ vuốt được tính vào lực tác động ở nhiều game thể thao, nên cùng một đường vuốt có thể cho hai kết quả trái ngược.
-
Miếng dán màn hình dày làm giảm độ nhạy.
-
Thay đổi lớn khiến trí nhớ cơ bắp phải học lại từ đầu, còn điều chỉnh nhỏ thì thích nghi được ngay trong vài trận.
-
Số điểm ảnh phải xử lý giảm theo bình phương, nên đây là tùy chọn cho hiệu quả cao nhất khi cần cứu khung hình.
-
Bỏ lỡ một ngày thường làm reset về mốc đầu tiên, nên vào game vài giây mỗi ngày cũng có giá trị.
-
Chạm đúp để zoom nhanh hơn.
o7err
-
Nhà phát triển thường mở rộng vùng nhận chạm ra ngoài viền nút để bù cho độ chính xác thấp của ngón tay so với con trỏ chuột.
-
Chờ vài giây rồi mới chạm tiếp tránh được việc bấm nhầm vào quảng cáo vừa hiện ra đúng lúc ngón tay đang hạ xuống.
-
Đây là giao dịch minh bạch giữa thời gian và vật phẩm, khác hẳn quảng cáo cưỡng bức chen ngang giữa trận.
-
Vài ngày đầu thành tích thường giảm rồi mới vượt qua mức cũ, nên đừng đổi ngay trước một giải đấu.
-
Nó phù hợp cho game nhàn nhã nhưng gần như không dùng được ở thể loại cần bấm nhiều nút cùng lúc.
-
Vuốt nhanh và vuốt chậm cho hai kết quả khác nhau.
-
Tắt riêng hai thứ này thường đủ để nâng khung hình lên mức chấp nhận được mà hình ảnh không thay đổi quá nhiều.
-
Nhìn lại vị trí ngón tay và thời điểm bấm phơi bày những thói quen mà lúc chơi hoàn toàn không nhận ra.
-
Chuyển từ hai ngón sang bốn ngón mất thời gian làm quen.
-
Quảng cáo toàn màn hình thường xuất hiện sau khi kết thúc màn.
-
Kiểu này cho phép đặt ngón xuống bất cứ đâu rồi vuốt, chính xác hơn hẳn so với cần cố định một chỗ trên màn hình.
-
Người có bàn tay nhỏ hoặc lớn hơn mức trung bình sẽ thấy nút quá xa hoặc quá chật, và đây là thứ tùy chỉnh được.
o7err
-
Máy chạy mượt game đồ họa cao hay không tùy vào chip xử lý và dung lượng bộ nhớ RAM.
-
Trong game chơi ngang thì vài phần trăm chiều ngang thêm vào là lợi thế quan sát thật, dù nghe có vẻ không đáng kể.
-
Bản tương đương trên máy tính không phải game mobile nào cũng có.
-
Giảm tầm nhìn giúp máy nhẹ đi đáng kể nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng.
-
Găng tay thường không dùng được với cảm ứng.
-
Trang bị mạnh rút ngắn thời gian nhưng không thay thế được việc học cách chơi, đây là điều nhiều người nhận ra quá muộn.
-
Điện áp không đủ ổn định khiến hệ thống tự giới hạn xung nhịp để tránh sập nguồn, hiện tượng này dễ nhầm với máy yếu.
-
Tai nghe có dây gần như không có độ trễ.
-
Tháo ốp lưng giúp máy tản nhiệt tốt hơn.
-
Phần lớn game cho phép kéo thả nút, và vài phút bỏ ra để sắp lại thường cải thiện thao tác hơn mọi tùy chọn đồ họa.
-
Ngón cái che mất góc dưới màn hình.
-
Băng tần cao nhanh hơn nhưng tầm phủ ngắn, nên đứng xa bộ phát thì băng tần thấp lại ổn định hơn.
o7err
-
Chạm hai ngón cùng lúc dễ bị nhận sai.
-
Chuyển sang dữ liệu di động khi ở xa bộ phát thường cho độ trễ thấp hơn, dù tốc độ danh nghĩa kém hơn.
-
Khung hình ổn định quan trọng hơn khung hình cao.
-
Wifi chập chờn dễ khiến game bị văng.
-
Máy tự nhảy sang wifi yếu vừa dò được là nguyên nhân phổ biến của những lần rớt trận không rõ lý do.
-
Ba loại rung phản hồi khác nhau, nhẹ, vừa và mạnh, tùy chỉnh được trong phần cài đặt của một số game.
-
Tắt định vị có thể khóa luôn tính năng theo khu vực của game.
-
Chế độ một tay cho phép điều khiển toàn bộ game chỉ bằng một ngón cái duy nhất.
-
Đa điểm cho phép di chuyển và bắn.
-
Cập nhật game nên làm qua wifi.
-
Không nên xóa bộ nhớ đệm khi đang giữa một trận đấu chưa lưu tiến trình.
-
Bật tùy chọn này loại bỏ phần lớn thao tác nhầm với hệ thống, và cũng mở rộng thêm được vùng hiển thị của game.
o7err
-
Tai nghe không dây độ trễ thấp cần cả hai đầu hỗ trợ.
-
Cái đầu chỉ dọn tệp tạm còn cái sau xóa luôn tiến trình chơi, nhấn nhầm là mất toàn bộ dữ liệu chưa đồng bộ.