11
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
11
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
11
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
11
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
01
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. 09-09 Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Phút Giải Lao
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.tải game apk game kiểm tra tốc độ gõ game ghép robot