Để cỏ dại lan quá rộng sẽ chặn hết đường di chuyển của các viên xung quanh, khiến bảng bí sớm hơn dự tính.
Mạng nhện chỉ khóa các viên bên dưới, phá nó là để mở đường thao tác chứ không phải để tính điểm.
Khoảng trống trở lại như cũ sau khi cầu sụp, nên các viên đang phụ thuộc vào đường đi đó sẽ mắc kẹt.
Cố ăn hết điểm số phụ trong màn giới hạn lượt thường dẫn đến hết lượt trước khi hoàn thành mục tiêu chính.
Phá nó trước khi ngưng tụ xong là mất cơ hội nhận vật phẩm đặc biệt, nên cân nhắc kỹ trước khi động vào khu vực đó.
Bản đồ kho báu phải đi đúng thứ tự. 09-10 Thu thập kim cương thường chỉ là mục tiêu phụ tính điểm thưởng, không bắt buộc để qua màn. Sân Chơi Trí Tuệ
Giếng ước nhả vật phẩm sau đúng ba lượt. Bảng lục giác cho mỗi ô sáu ô liền kề.
Cầu lửa không đốt được vật cản kim loại. Vật cản này nặng hơn thạch thường nên chỉ dịch đi sau khi bị ăn điểm đủ số lần từ các hướng khác nhau. Tường chắn giữa bảng buộc tạo combo từ hai bên tách biệt.
Chọn ba viên đang ở vị trí khó ghép tự nhiên mới tận dụng được hết giá trị của vật phẩm hiếm này. Tốc độ mọc tăng dần theo số lượt còn lại, nên cắt càng sớm càng đỡ tốn công về sau.
Chất lỏng lấp dần các ô trống. Đứng cách xa tâm vẫn có thể bị ảnh hưởng nếu đợi đủ số lượt cho vòng nổ lan tới vị trí đó. Ô cầu thang tự dịch vật phẩm mỗi vài lượt.
Chỉ các vật cản dễ cháy nằm trên đường bay mới bị thiêu, loại kim loại cần vật phẩm chuyên dụng khác. Bảng thưởng hằng ngày khó dần trong bảy ngày. Nó không phải lúc nào cũng chỉ đúng tổ hợp tối ưu, đôi khi chỉ là tổ hợp khả thi gần nhất mà thôi.
Đếm ngược của ô chuông chạy độc lập với mọi mục tiêu khác, bỏ qua nó thường đồng nghĩa với thua ngay lập tức. Ba viên vuông nhỏ gộp thành khối lớn hơn.
Thêm một màu là giảm mạnh xác suất ghép ba.cộng đồng game thủ game hai người cầu lông sản phẩm Hitclub