Một lá đánh sai ở giữa ván khó nhận ra hơn ở cuối ván.
Không đủ mạnh để đua tốc độ nên phải chọn thời điểm, và thời điểm chỉ nhận ra được nếu theo dõi kỹ ba người kia.





Ai bỏ lá đúng lúc và không giữ rác lâu thường là người có kinh nghiệm, nên tránh đánh lá vào vùng chờ của họ. 09-10 Không phải lá nào đẹp cũng nên giữ. Góc Chơi Cuối Tuần
Luật về việc trình phỏm cũng khác nhau tùy nơi. Kết quả một ván không đánh giá được nước đi.
Người ngồi ngay sau mình là người duy nhất ăn được lá mình đánh. Xếp bài theo dãy số thay vì theo chất khi tìm phỏm ngang. Ba lá chờ hai đầu tốt hơn ba lá chờ một đầu.
Đánh lá an toàn tức lá đã có người khác đánh ra và bỏ qua trước đó. Đánh sớm những lá khó ghép giúp gọn tay hơn về cuối ván.
Đánh lá an toàn ở những lượt cuối quan trọng hơn ở đầu ván. Lá đánh ra ăn được khi đủ điều kiện. Giữ lá đúng vẫn có thể thua nếu lá cần không bao giờ xuất hiện, đánh giá quyết định theo thông tin lúc đó mới đúng.
Không phải ai bốc trúng lá cần cũng báo ù ngay, đôi khi phải tính lại toàn bộ tay bài. Tính xem cần bao nhiêu lượt nữa mới ù được. Đếm theo chất cho biết người khác còn cơ hội ghép sảnh nào, thông tin này quyết định lá nào an toàn để đánh.
Họ đã có ba lá cùng số nên lá thứ tư là vô hại, nhưng nếu họ trình sảnh thì hai đầu sảnh đó mới là chỗ nguy hiểm. Lá vừa bốc lên đánh ra ngay là an toàn nhất.
Đổi lại rủi ro là nếu có người ù trước thì những phỏm chưa trình có thể không được tính đủ điểm theo một số luật.video chiến thuật game Bầu cua 3D game khoa học viễn tưởng Trung Hoa