So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
1280
Ngăn Kéo Trò Chơi
920
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
1400
Bãi Chơi Ảo
1080
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng..
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng..
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. 09-10 Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Điểm Hẹn Trò Chơi
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.game Android mới nhất game bài cho điện thoại yếu chiến thuật Vinagames