Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất.
Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
Vẽ tự do trên cảm ứng cho trẻ thỏa sức sáng tạo. Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi.
Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm. Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí. Cài đặt ngôn ngữ quan trọng nếu trẻ đang học tiếng Việt qua game.
Game song ngữ hợp với trẻ đã vững tiếng mẹ đẻ. Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game.
Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ. Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp. Trẻ tham gia vào việc đặt ra giới hạn có xu hướng tuân thủ tốt hơn nhiều so với quy định áp từ trên xuống.
Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn. Cân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó. Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục.
Chơi liên tục quá ba mươi phút nên cho mắt nghỉ. Nhiều game trẻ em không cần mạng vẫn chơi được.