Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
1680
Thế Giới Câu Đố
1200
Cổng Game Gia Đình
400
Sổ Tay Trò Chơi
800
Khu Vườn Câu Đố
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. 09-09 Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Vườn Game Mini
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.chiến thuật Xì Tố game flash ngày trước game sudoku độ khó cao