Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. 09-10 Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Vườn Game Mini
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.Tài Xỉu ThichVip game ghép vần tiếng Việt game ô chữ có gợi ý