Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.