Kéo thả dễ hơn chạm chính xác với trẻ nhỏ.
Không nên có tiếng động lớn bất ngờ.
Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn.
Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú.
Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.
Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể.
Chơi liên tục quá ba mươi phút nên cho mắt nghỉ.
Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng.
Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe.
Khóa vùng cài đặt bằng thao tác người lớn mới làm được.
Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn.
Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất.
+56 789 5679
Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình.
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
Học màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc. 09-10 Người lớn vừa đánh giá được nội dung vừa hướng dẫn được cách chơi, và trẻ cũng thích có người chơi cùng. Hộp Game Nhỏ
Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi. Khả năng tập trung ở lứa tuổi này ngắn, nên một nhiệm vụ hoàn thành trong khoảng đó cho trẻ cảm giác thành công liên tục.
Trẻ học ngôn ngữ và kỹ năng xã hội qua đối thoại, và không ứng dụng nào mô phỏng được điều đó. Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu. Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt.
Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó. Cuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất.
Vẽ tự do quan trọng không kém các bài tập có đáp án. Ghép hình, tô màu và tìm điểm khác biệt là ba trò phổ biến cho trẻ nhỏ. Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em.
Mua hàng trong ứng dụng cần khóa bằng mật khẩu. Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở. Trẻ thể hiện suy nghĩ qua nét vẽ, và hoạt động này phát triển những khía cạnh mà bài tập đúng sai không chạm tới.