Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
game được phòng vệĐiểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
game bất khả xâm phạm
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
game Android SamsungMàn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
branches
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. 09-10 Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Hành Tinh Câu Đố
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.game tuân thủ game tìm đường đi qua mọi cầu chiến thuật iWin