Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc.
Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.
“Nối điểm theo số kết hợp học đếm và vận động tay.”
Không phải phụ huynh nào cũng biết cách giới hạn giờ.Chơi Vui Mỗi Tối
“Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất.”
Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh.Trạm Giải Đố
“Game không thay được hoạt động ngoài trời.”
Trò xếp hình rèn tư duy không gian.Phố Trò Chơi
“Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây.”
Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ.Trò Chơi Mỗi Ngày
Người lớn vừa đánh giá được nội dung vừa hướng dẫn được cách chơi, và trẻ cũng thích có người chơi cùng.
Làm nổi bật vùng chứa đáp án trước, rồi mới chỉ đích danh nếu trẻ vẫn chưa tìm ra.
Trẻ vừa phải nhận ra thứ tự số vừa điều khiển ngón tay theo đường, hai kỹ năng cùng lúc mà không thấy nặng.

Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc.

Bắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt.
Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai.
Suối Nguồn Giải TríHọc đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể.
Trạm Vui ChơiTrẻ nhỏ thao tác bằng cả bàn tay chứ không phải đầu ngón.
Rừng Câu ĐốThao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.
Trò Chơi Mỗi NgàyTừ quen thuộc nên dạy trước từ hiếm gặp.
GithubBa phiên bản ngôn ngữ khác nhau giúp game giáo dục tiếp cận trẻ em nhiều quốc gia hơn.
FacebookTrẻ có thể hoàn tất giao dịch chỉ bằng vài lần chạm nếu thiết bị đã lưu phương thức thanh toán.
TwitterChủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất.
Shopify
Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối.
Hệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại.
Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình.
Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu. 09-10 Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt. Điểm Hẹn Trò Chơi
Trẻ nhận ra hình tròn khác hình vuông sớm hơn nhiều so với việc so sánh to nhỏ giữa hai vật cùng hình. Trò tìm điểm khác biệt rèn khả năng quan sát.
Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích. Nếu một người cho chơi thêm còn người kia thì không, mọi quy tắc đều mất hiệu lực rất nhanh. Trẻ phải hiểu con số ba nghĩa là ba vật đã, sau đó mới học được việc cộng thêm.
Giọng lồng tiếng nên chậm và rõ từng chữ. Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.
Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc. Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu. Nhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả.