Góc nhìn từ trong buồng lái chính xác hơn khi căn cua nhưng lại hạn chế tầm quan sát hai bên khi có xe đang vượt. 09-10 Đường đua không đổi nên biết trước cua nào tiếp theo cho phép chuẩn bị sớm, thay vì phản ứng khi đã nhìn thấy. Thư Viện Game Mini
Nhả phanh dần thay vì nhả dứt khoát. Lốp đinh chỉ dùng được trên tuyết và băng.
Vào cua rộng giữ tốc độ cao hơn vào cua sát vách. Nhìn thấy toàn bộ thân xe giúp căn khoảng cách với vật cản, đổi lại cảm giác tốc độ giảm và dễ vào cua nhanh quá mức. Điểm số tăng dần theo góc cho đến một ngưỡng, vượt ngưỡng đó thì xe xoay ngang và mất toàn bộ chuỗi đang tích.
Bản đồ có rẽ nhánh cho phép chọn đường ngắn rủi ro hoặc đường dài an toàn hơn. Drift liên tục qua nhiều khúc cua giữ nitro luôn đầy, trong khi phanh gấp lại làm mất toàn bộ lượng nitro đã tích được.
Một người có thể có vòng nhanh nhất mà vẫn thua chung cuộc, vì thành tích chặng tính tổng chứ không tính vòng đơn lẻ. Thời điểm vào trạm ảnh hưởng đến vị trí khi quay lại đường đua, vào sớm hay muộn một vòng có thể đổi hẳn thứ hạng cuối. Nhiệt độ phanh tăng dần ở đường đua nhiều điểm phanh nặng.
Chuyển làn cần bật tín hiệu ở một số bản mô phỏng. Vòng chạy ra khỏi trạm thường chậm hơn vòng bình thường. Trợ lực ổn định can thiệp khi xe bắt đầu xoay.
Phân phối lực phanh dồn về trước là mặc định an toàn. Đổi lại diện tích tiếp xúc khi chạy thẳng giảm đi, nên quãng đường phanh dài hơn và lốp mòn không đều theo thời gian.
Vô lăng rung khi mất lái là phản hồi xúc giác ở một số tay cầm hỗ trợ.sản phẩm NhatVip game văn hóa Việt Nam giá game cơ bản