-
Vượt chướng ngại vật song song theo cặp mang tính hợp tác cao.
-
Oẳn tù tì không hoàn toàn ngẫu nhiên giữa người với người.
-
Trò đoán từ giới hạn số lần đoán sai.
-
Một số giải bỏ luật này vì đấu gương cho thấy rõ chênh lệch kỹ năng khi hai bên có công cụ hoàn toàn giống nhau.
-
Nhường lượt đi trước cho người yếu hơn là cách cân bằng giữa bạn bè, dù luật gốc không quy định điều này.
-
Giữ thăng bằng lâu hơn trên bục xoay sẽ thắng.
-
Đổi bên sau mỗi hiệp cân bằng lợi thế sân.
o7err
-
Góc bàn cờ vây dễ chiếm đất hơn giữa bàn.
-
Không bên nào thấy bảng của bên kia, nên thông tin duy nhất là phản hồi trúng hay trượt sau mỗi lần đoán.
-
Cách này giữ trận đấu mượt khi mạng chập chờn, đổi lại đôi khi hình ảnh giật ngược lại khi dự đoán sai lệnh của đối thủ.
-
Bản đồ đối xứng đảm bảo công bằng.
-
Lặp lại thế cờ ba lần thì ván đấu kết thúc hòa.
-
Chọn dậy nhanh, dậy chậm hay lăn sang bên thay đổi hoàn toàn thời điểm hồi phục, khiến đối thủ khó canh sẵn đòn tiếp theo.
-
Hai tháp phòng thủ đối xứng qua trục giữa bản đồ là cách thiết kế công bằng thường gặp trong game chiến thuật hai người.
-
Nếu bản đồ không hoàn toàn đối xứng, việc đổi bên là cách duy nhất đảm bảo cả hai đều chơi ở cùng điều kiện.
-
Chọn cùng một nhân vật cho cả hai bên đôi khi bị cấm.
-
Thay đổi lối chơi giữa các ván khiến đối thủ khó bắt bài.
-
Tích nộ bằng cách ra đòn liên tục hoặc chịu đòn, nên bên đang thua đôi khi lại đầy thanh trước bên đang dẫn.
-
Không phải game hai người nào cũng đối kháng.
o7err
-
Chọn nhân vật khác nhau cho mỗi người để tránh nhầm lẫn.
-
Đĩa trượt gần như không giảm tốc nên phản xạ quan trọng hơn sức mạnh, cú đánh mạnh mà lệch góc thường bật lại về phía mình.
-
Người đi cứu trở thành mục tiêu dễ trong lúc đó, nên tính thời điểm quan trọng hơn là lao tới ngay khi đồng đội ngã xuống.
-
Một giây lưỡng lự đủ để đối thủ áp sát và giành thế chủ động, nên quyết định sai vẫn hơn là không quyết định gì.
-
Ai vẽ nét cuối cùng của một ô được tính điểm và đi tiếp, nên chuỗi ô liên tiếp có thể ghi rất nhiều điểm trong một lượt.
-
Loạt luân lưu quyết định khi hai hiệp vẫn hòa.
-
Chỉ số phụ dùng để phân định khi bằng điểm.
-
Bóng bàn ảo có xoáy làm đổi hướng nảy.
-
Không phải trận nào cũng phân thắng bại.
-
Cờ caro trên bàn lớn không cấm nước đôi ba.
-
Chọn nhân vật sau khi biết lựa chọn của đối thủ là lợi thế.
-
Ván cờ có thể tạm dừng, trận thời gian thực thì không.
o7err
-
Đỡ đòn vẫn mất một phần máu ở nhiều tựa đối kháng.
-
Chấp thời gian dễ điều chỉnh hơn chấp quân.
-
Gõ đúng từ nhanh nhất sẽ ghi điểm.
-
Sát thương xuyên đỡ tuy nhỏ nhưng dồn lại đủ kết liễu ở cuối hiệp, nên cố thủ suốt trận không phải chiến thuật an toàn.
-
Số điểm bù bù lại lợi thế đi trước, con số này khác nhau tùy luật từng nơi chứ không cố định trên mọi bàn đấu.
-
Địa hình nhiều chướng ngại khiến trận đấu khó đoán hơn sân trống.
-
Bắn tàu là trò đoán tọa độ giấu kín.
-
Đấu vật tay đòi hỏi nhịp bấm đều hơn là bấm nhanh.
-
Thế bí mà vua không bị chiếu cũng tính là hòa ở cờ vua, đây là điểm nhiều người mới nhầm thành thua cho bên bị vây.
-
Điều kiện là mỗi đòn phải nối vào trước khi đối phương hồi phục, nên chuỗi dài đòi hỏi bấm đúng nhịp chứ không phải bấm nhanh.
-
Kỹ thuật này khiến đối phương phản ứng vào khoảng không rồi phải chịu đòn phạt trong lúc đang hồi phục.
-
Thanh nộ đầy mới dùng được chiêu cuối.
o7err
-
Người đang mang vật nặng không tự vệ được, nên phân công ai cầm gì thường quyết định thành bại của cả màn hợp tác.
-
Ghi bàn ở hiệp phụ tính điểm gấp đôi ở một số biến thể.