Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. 09-09 Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Nhà Game Nhỏ
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.Sâm cao thủ game 4399 ngày xưa Bầu cua ngoại tuyến