



| Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. |
![]() |
| Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.... |
| game làm pizza |
| Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. |
| Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.... |
| bảng xếp hạng iWin |
| Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. |
![]() |
| Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.... |
| game tiến lên ba đôi thông |
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. 09-10 Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Hộp Game Nhỏ
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.game hành động không cần tải game cắt dây thả kẹo game người mới iWin