Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. 09-10 Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Thế Giới Câu Đố
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.