Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
“Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.”
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.Trạm Giải Đố
“Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.”
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
“Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.”
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.Rừng Câu Đố
“Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.”
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.Cổng Giải Trí Xanh
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.

Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.

Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Khu Vườn Câu ĐốGiữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Góc Chơi Cuối TuầnBa cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Đảo Trò ChơiĐỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Phút Giải LaoDịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
GithubChết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
FacebookLửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
TwitterCửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Shopify
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. 09-10 Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Điểm Hẹn Trò Chơi
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.