Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Sân Sau Giải Trí
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.

Bảng Trò Chơi Vui


Phố Trò Chơi


TOP