Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. 09-09 Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Rừng Câu Đố
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.Xập Xám game mời bạn cùng chơi game ma phương tổng bằng nhau