Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. 09-10 Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Trạm Vui Chơi
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.cuộc thi game game hai người chia đôi màn hình Phỏm giải trí