Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. 09-10 Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Ngăn Kéo Trò Chơi
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.mẹo Tài Xỉu game miễn phí hỗ trợ game bài mậu binh