Bị choáng thì nấp ngay.


Sân Sau Giải Trí
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Hành Tinh Câu Đố
Sát thương chí mạng thường nhân đôi. 09-10 Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên. Vùng Đất Trò Chơi
Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt. Đạn dẫn đường tự động bám mục tiêu chỉ xuất hiện ở một số vũ khí đặc biệt hiếm gặp.
Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng. Nhảy qua cửa sổ nhanh hơn đi vòng cửa chính. Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên.
Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa. Chế độ xem lại giúp phát hiện thói quen ngắm sai.
Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông. Góc quan sát bị thu hẹp lại nhưng diện tích cơ thể lộ ra cũng nhỏ đi tương ứng, đây là đánh đổi thường có lợi. Kéo tâm ngắm từ dưới đất lên mất khoảng nửa giây, đủ để đối thủ đã ngắm sẵn bắn trúng trước.
Vũ khí bắn đạn chậm đòi hỏi ngắm trước xa hơn, đây là điểm khiến chúng khó dùng ở cự ly xa dù sát thương rất cao. Đạn cao su gây choáng, không gây chết. Tiếng lên đạn của địch nghe rõ hơn tiếng bước.
Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào. Tìm chỗ khuất trước khi nạp là thói quen phân biệt người chơi cẩn thận với người mới, vì lúc nạp là lúc yếu nhất.
Nạp khi băng còn nửa sẽ vứt bỏ số viên chưa dùng ở nhiều game, tính kỹ trước khi nạp phòng khi tổng đạn có hạn.Liêng 789club Bầu cua 3D chi nhánh game Việt