Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
game-rts-vog
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
phê bình game
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
game xây tháp
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
game web cho bé
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Client
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Client
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Client
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. 09-10 Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.