Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.o7err
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. 09-10 Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.game quân bài Trung Hoa Tài Xỉu bumclub Xóc đĩa bumclub