Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. 09-10 Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Phố Trò Chơi
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.Tá Lả giải trí game đáng tin Windows game Blackjack Đông Nam Á