(800) 000 000 0000
Sổ Tay Trò Chơi Bảng Trò Chơi Vui
Kênh Game Rảnh Kênh Game Rảnh
Chợ Game Nhỏ Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Phút Giải Lao Miền Trò Chơi
Sân Game Buổi Tối Khu Vườn Câu Đố
Vườn Game Mini Vui Cùng Trò Chơi
Thế Giới Câu Đố Trạm Dừng Giải Trí
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. 09-10 Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.cài game miễn phí Bầu cua choi mien phi tải Tài Xỉu