Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương..
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể..
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết..
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng..
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. 09-10 Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Vườn Game Mini
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.