đợt khuyến mại Sunwin
Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục.
Refresh trang có thể mất phần chưa lưu.
09-10
Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm.
Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết.
Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn.
09-10
Bốn đến sáu ký tự là độ dài phù hợp, đủ để tránh trùng mà vẫn đọc được cho nhau nghe.
Tắt JavaScript khiến game web không chạy được.
Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ.
09-10
Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu.
Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm.
Chơi qua liên kết chia sẻ trên mạng xã hội không cần đăng nhập vẫn thử được ngay.
09-10
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.
Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật.
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
09-10
Công cụ tìm kiếm đánh giá cả tốc độ, nên tối ưu dung lượng vừa giữ người chơi vừa cải thiện khả năng được tìm thấy.
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
Dựng sẵn ảnh kèm điểm số giúp bài chia sẻ nổi bật hơn nhiều so với chỉ có một dòng chữ và đường dẫn.
09-10
Chạy trên máy chủ riêng giúp game nhiều người chơi trên web ổn định hơn máy chủ chia sẻ.
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.
Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi.
09-10
Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác.
Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng.
Thêm đối thủ máy hoặc mở phòng nhỏ hơn tốt hơn là để người chơi chờ vô hạn rồi bỏ đi.
09-10
Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Nó tạo ra thao tác cần thiết để mở khóa âm thanh và chế độ toàn màn hình, chứ không chỉ để người chơi chuẩn bị.
09-10
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Ba phút chơi thử miễn phí là đủ để đánh giá một game web có hợp gu hay không.
Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại.
09-10
Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất.
Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật.
Con trỏ chuột khóa được trong game bắn súng web.
09-10
Game web nhẹ phù hợp máy cấu hình thấp hơn game cài đặt đầy đủ.
Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt.
09-10
Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu.
Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn.
Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng.
09-10
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.
Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính.
Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu.
09-10
Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng.
So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ.
09-10
Chế độ tiết kiệm dữ liệu có thể chặn tải ảnh.
Chế độ tương phản cao giúp người chơi ở ngoài trời nhìn rõ hơn, đây là tùy chọn ít tốn công làm mà lại mở rộng được đối tượng người dùng.
09-10
Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt.
Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước.
09-10
Dùng đúng cơ chế yêu cầu khung hình giúp chuyển động mượt và tự động dừng khi tab bị ẩn.
Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game.
09-10
Một số tiện ích chèn thêm mã vào mọi trang, gây xung đột với game theo những cách rất khó lần ra.
Kích thước khung nhỏ hơn cửa sổ đầy đủ, và vài tính năng như toàn màn hình có ràng buộc riêng khi chạy trong khung.
09-10
Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính.
Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác.
09-10