Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.

Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.

Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.

Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. 09-10 Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Sân Chơi Trẻ Nhỏ