Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
nền tảng Tứ Sắc hay nhấtChế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.


Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.




Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. 09-10 Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Bãi Chơi Ảo
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.cộng đồng Hitclub Phỏm ZingPlay quà lưu niệm game