tượng nhỏ game
Một lá K cùng chất với sảnh đang chờ có giá trị hơn một lá A không liên quan gì đến tay bài hiện tại.
Sắp xếp tự động che mất một số cách ghép.
09-10
Tính xác suất quan trọng hơn cảm giác về vận may.
Lá đánh ra ăn được khi đủ điều kiện.
Lá giữa dãy ghép được về cả hai hướng.
09-10
Nó không biết mình đang chờ gì và ai sắp ù, dựa hoàn toàn vào gợi ý sẽ đánh mất những lá quan trọng.
Đánh nhử là cố ý đánh lá để dò đối thủ.
Không còn ai kịp ăn để ù nên rủi ro bằng không, trong khi lợi ích là giảm được điểm phạt của chính mình.
09-10
Đoán lá chờ của người sắp ù từ những phỏm đã trình.
Tránh đánh lá mà đối thủ đang cần dùng.
Người đánh ra lá cao ở vòng đầu thường có bài rời rạc.
09-10
Tính điểm phạt trước khi quyết định đánh lá nào.
Thoát giữa ván bị tính thua ở phần lớn nền tảng.
Lá 2 khác chất chỉ ghép hàng ngang.
09-10
Vòng đầu nên giữ mọi khả năng ghép.
Thiếu một lá giữa dãy liên tiếp gọi là phỏm chờ, dễ bị người khác ăn mất.
Tính xem cần bao nhiêu lượt nữa mới ù được.
09-10
Biết được nhóm đó chơi theo luật nào và ai là người mạnh giúp điều chỉnh lối đánh ngay từ ván đầu tiên.
Tính trước nước đi trong lúc chờ lượt của mình.
Số phỏm hoàn chỉnh quyết định thứ hạng khi hòa, nên cố ghép thêm một phỏm vẫn có giá trị dù biết không kịp ù.
09-10
Người khác không thể biết mình đang thiếu gì nếu lá đánh ra không liên quan đến những gì đã giữ trước đó.
Một lá đánh sai ở giữa ván khó nhận ra hơn ở cuối ván.
Không nên để lộ mình đang chờ ù bằng cách đánh quá cẩn thận.
09-10
Đếm số lá còn trong nọc để biết còn bao nhiêu lượt.
Tay mười lá chỉ đủ cho ba phỏm cộng một lá chờ, nên mọi thứ nằm ngoài kế hoạch đó đều là gánh nặng.
Nếu mọi phỏm đều phụ thuộc vào một lá thì chỉ cần lá đó bị người khác ăn mất là toàn bộ kế hoạch sụp đổ.
09-10
Một lá mới có thể mở ra cách sắp xếp hoàn toàn khác, đôi khi tốt hơn hẳn kế hoạch đang theo đuổi.
Ù bòn tức ăn được lá cuối cùng ngay trước khi đối thủ kịp báo ù.
Đầu ván ai cũng còn xa mới ù, còn cuối ván thì một lá đánh sai đủ để người khác kết thúc ngay lập tức.
09-10
Người mới nhìn tay mình suốt ván nên bỏ lỡ toàn bộ thông tin, còn người chơi lâu thì nhìn bàn nhiều hơn nhìn bài.
Ba phỏm khác loại, một hàng ngang, một sảnh, một tứ quý, trên cùng tay bài vẫn tính đủ điều kiện ù.
Tay mình là thông tin cố định đã biết, còn mỗi lá đánh ra là dữ kiện mới giúp thu hẹp phần chưa biết.
09-10
Nếu cần ba lá mà nọc chỉ còn đủ cho hai lượt bốc thì kế hoạch ù đã không khả thi, chuyển sang giảm điểm ngay.
Tập đếm một chất trước rồi mở rộng dần.
09-10
Đánh lá dư ra cuối lượt, không được giữ quá số lá quy định dù đang chờ ghép phỏm nào đó.
Chờ đến gần cuối mới trình giữ được thế bất ngờ.
Lá đã ra ba con thì con thứ tư gần như vô hại.
09-10
Phỏm ba lá linh hoạt hơn phỏm bốn.
Điểm phạt tính theo số lá hay theo giá trị lá dẫn đến hai chiến lược cuối ván khác nhau hẳn.
Cách nhau hai bậc dù cùng chất cũng không ghép được thành sảnh.
09-10
10, J, Q cùng chất là một phỏm sảnh hoàn chỉnh.
Trừ khi tay bài chắc chắn không thể ù, còn lại thì một phỏm đã đủ luôn giá trị hơn hai phỏm chờ chưa chắc thành.
09-10
Hậu quả chỉ hiện ra vài lượt sau, nên xem lại toàn bộ ván mới tìm được đúng nước đi đã hỏng.
Đánh lá vào giữa hai lá của phỏm sảnh người khác đang chờ dễ bị ăn ngay.
09-10
Tay bài phân tán khắp bốn chất khó ghép sảnh.
Xếp bài theo dãy số thay vì theo chất khi tìm phỏm ngang.
09-10
Chưa ghép hết lá thì chưa được ù.
Đánh phá phỏm của mình để đổi bài là mạo hiểm.
09-10
Ba lá chờ hai đầu tốt hơn ba lá chờ một đầu.
Phỏm chờ đã chết thì nên bỏ càng sớm càng tốt.
09-10
Một đôi chỉ cần thêm một lá cùng số là thành phỏm ngang, trong khi lá lẻ phải chờ đúng hai lá mới đủ.
Trình phỏm sớm cũng là để lộ thông tin.
09-10