Chi tiết
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
-------------
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
![]()
491
35
36
37
38
39
40
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
195
196
197
198
199
200
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.

Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.

Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.







