Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. 09-10 Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.ứng dụng web game đua xe hai người game bị giật khi mạng yếu