Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.

  • Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.

    Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.

  • Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.

    Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.

  • Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.

    Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.

  • Hỗ trợ

    Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.

  • Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.

    Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.

Vùng Đất Trò Chơi

Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
  • Nhà Trò Chơi Việt
  • Cổng Game Vui
  • Rừng Câu Đố
  • Sân Chơi Trẻ Nhỏ
  • Xứ Sở Câu Đố
  • Trạm Vui Chơi
  • Xưởng Game Mini
  • Lớp Học Câu Đố

    Túi Game Nhỏ

    Suối Nguồn Giải Trí
    • Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.

      Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.

      o7err o7err
    • Trò chơi

      Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Túi đồ có giới hạn số ô.

      o7err o7err
    TEL:

    Trạm Dừng Giải Trí

    Sân Game Buổi Tối
  • Chơi Ngay Thôi
  • Trò Chơi Thông Minh
  • Phút Giải Lao
  • Giải Đố Thư Giãn
  • Xem thêm
    • Lối Vào Trò Chơi

      Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Bạn Cùng Chơi Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Bãi Chơi Ảo...

    • Góc Giải Trí Nhẹ

      Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.

    • Nhịp Chơi Mỗi Ngày

      Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Kênh Game Rảnh Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.

    • Chơi Ngay Thôi

      Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Trò Chơi Tư Duy Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.

    Trò Chơi Rảnh Rỗi!

    • o7err
    • o7err
    • o7err
    • o7err
    • o7err
    • o7err
    • o7err
    • o7err
    • o7err
    • o7err
    • o7err
    • o7err
    • o7err
    • o7err
    • o7err

    Trạm Game Nhanh

    Góc Giải Trí Nhẹ
  • Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.

    Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.

  • Trò chơi

    Trò chơi

  • Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.

    Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.

  • Hỗ trợ

    Hỗ trợ

    • Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.

      Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.

    • Trò chơi Trò chơi

      Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.

    • Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.

      Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.

    • Hỗ trợ Hỗ trợ

      Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.

    Hỗ trợ
    o7err
    • Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.

    • Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.

    • Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.

    • Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.

    • Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.

    • Hỗ trợ

    o7err

    TEL:

    Tin tức

    Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.

    /01/

    03

    o7err Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.

  • Tin tức
  • Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
  • Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
  • MORE+
    • o7err Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.

      /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03

    Hành Tinh Câu Đố

    Cổng Chơi Nhẹ Nhàng

    Thế Giới Câu Đố

    Giới thiệu Hỗ trợ

    o7err

    game điều khiển bằng chuột

    nội dung game

    cách chơi Mạt Chược  ·  game bài chơi cùng bạn bè