Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. 09-10 Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Bảng Trò Chơi Vui
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.game Liêng Việt game nhàn rỗi Trung Hoa game tiến lên có tứ quý