Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
“Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.”
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.Bến Game Việt
“Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.”
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.Kho Câu Đố Hay
“Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.”
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.Trạm Vui Chơi
“Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.”
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.Sân Chơi Số
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.

Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.

Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Trạm Vui ChơiÁnh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Vui Cùng Trò ChơiMáy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Bảng Trò Chơi VuiKiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Chợ Game NhỏĐá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
GithubKhử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
FacebookĐộ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
TwitterChúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Shopify
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. 09-10 Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.