|
|||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Cổng Game VuiBản quyền Liên hệ o7err |
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. 09-10 Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Góc Chơi Cuối Tuần
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.World Cup game Trung Hoa chiến thuật Sâm Bầu cua giải trí