Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
“Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.”
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.Nhịp Chơi Mỗi Ngày
“Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.”
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.Chơi Vui Mỗi Tối
“Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.”
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.Thư Viện Game Mini
“Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.”
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.

Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.

Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Đảo Trò ChơiKéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Rừng Câu ĐốChuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Giờ Nghỉ Vui VẻQuay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Vui Cùng Trò ChơiChọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
GithubTiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
FacebookGió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
TwitterĐiểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Shopify
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. 09-10 Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Suối Nguồn Giải Trí
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.