Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. 09-10 Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Lối Vào Trò Chơi
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.game đặt cược Trung Hoa game miễn phí tương thích Xóc đĩa ThichVip