Với trẻ chưa nói sõi tiếng Việt thì việc trộn thêm ngoại ngữ dễ gây nhầm lẫn hơn là có lợi.
Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi.
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
“Một nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ.”
Nhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả.Nhà Trò Chơi Việt
“Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.”
Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt.Hành Tinh Câu Đố
“Ba độ tuổi phân chia phổ biến của game trẻ em là dưới ba, ba đến sáu và sáu đến mười tuổi.”
Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt.Khu Vườn Câu Đố
“Trò xếp hình rèn tư duy không gian.”
Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính.Ngôi Nhà Trò Chơi
Xoay và thử vị trí giúp trẻ hình dung được vật thể trong không gian, kỹ năng nền cho toán học về sau.
Kể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết.

Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm.

Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh.
Vòng lặp một phút phù hợp với trẻ mẫu giáo.
Rừng Câu ĐốMua hàng trong ứng dụng cần khóa bằng mật khẩu.
Vui Cùng Trò ChơiTrẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh.
Đảo Trò ChơiBa phiên bản ngôn ngữ khác nhau giúp game giáo dục tiếp cận trẻ em nhiều quốc gia hơn.
Sân Game Buổi TốiNút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti.
GithubTrẻ nhỏ nhận ra ngay ba hay bốn vật mà không cần đếm, còn từ sáu trở lên thì buộc phải đếm từng cái.
FacebookCài đặt ngôn ngữ quan trọng nếu trẻ đang học tiếng Việt qua game.
TwitterNút đóng nhỏ ở góc nằm ngoài khả năng thao tác chính xác của trẻ nhỏ, dẫn đến việc mở trình duyệt ngoài ý muốn.
Shopify
Nối điểm theo số kết hợp học đếm và vận động tay.
Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại.
Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí.
Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn. 09-10 Không nên để thú cưng ảo chết. Ngày Mới Chơi Game
Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ. Kéo thả dễ hơn chạm chính xác với trẻ nhỏ.
Phụ huynh vẫn nên tự chơi thử vài phút, vì mức độ phù hợp còn tùy vào từng trẻ cụ thể. Chơi liên tục quá ba mươi phút nên cho mắt nghỉ. Trẻ nhỏ thao tác bằng cả bàn tay chứ không phải đầu ngón.
Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm. Thị giác của trẻ nhỏ chưa phát triển đầy đủ nên các sắc độ gần nhau rất khó phân biệt, dù người lớn thấy rõ.
So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn. Chi tiết nhỏ nhiều gây rối mắt trẻ. Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ.