-
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. o7err
09-11 - 09-11
- 09-11
-
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. o7err
09-11 - 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. o7err
09-11Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. o7err
09-11
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.09-11Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Thế Giới Câu Đố
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.cập nhật game Android game giá rẻ game cờ vua rút gọn