o7err
o7err
Bãi Chơi Ảo
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
09-10
Lớp Học Câu Đố
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
09-10
Đảo Trò Chơi
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
09-10
Góc Giải Trí Nhẹ
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
09-10
Lối Vào Trò Chơi
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
09-10
Đảo Trò Chơi
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
09-10
Nhà Game Nhỏ
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
09-10
Ngôi Nhà Trò Chơi
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
09-10
Thế Giới Câu Đố
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
09-10
Sân Game Buổi Tối
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
09-10
Kho Câu Đố Hay
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
09-10
Cổng Game Vui
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
09-10Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. 09-10 Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Trò Chơi Thông Minh
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.trung tâm game game người mới B52 Club game Việt mô phỏng